聚色网电影 一款影响了几亿东谈主的游戏,堕入现代价值不雅争论

发布日期:2025-01-12 10:19    点击次数:131

聚色网电影 一款影响了几亿东谈主的游戏,堕入现代价值不雅争论

《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)曾是好意思国校园传播最平凡的软件聚色网电影,俘获了一代东谈主的心,并彻底改变了游戏行业。不外如今,这款游戏所描写的历史视角和相貌却激发了热烈狡辩。

1997 年秋,一个年青玩家开放学校的电脑,运转穿越好意思国。他把货品装进大篷马车,给牛套上挽具,然后沿着一条 2000 英里(约合 3219 公里)的门道,从密苏里州零丁城前去俄勒冈州的俄勒冈城。此次旅程差点要了他的命,却也长久改变了他对天下的贯通。

在 19 世纪,约莫有 40 万名侨民走上不异的谈路,只不外他们要在现实天下跋山涉川,而非走过发光的屏幕。那些殖民者的重荷跋涉被称为"俄勒冈之旅",组成了好意思国历史上最重大的篇章之一,巩固了好意思国对这片地皮、资源和原住民的总揽。1974 年,一家训诲软件公司推出了《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)游戏,专供好意思国各地学校使用,主见是让玩家饰演侨民来了解那段历史。其时,学校将电脑游戏引入课堂的作念法极端激进,不外最终得益了陈说。

在游戏行业的历史中,《俄勒冈之旅》饰演留心大变装。有东谈主称它草创了统共这个词训诲游戏品类,同期还股东电子游戏的一些早期遐想变得普及——比如允许玩家给同伴起名字。然则,它的影响力远远不啻于游戏。

历史上的"俄勒冈之路"

《俄勒冈之旅》塑造了整整几代东谈主对好意思国的剖释,许多训诲职责者钦慕它让儿童对历史产生了兴味,但也有学者对其殖民主义视角以及忽略原住民的作念法而提议好坏月旦。尽管树立东谈主员在后续版块添加了原住民的故事,但《俄勒冈之旅》将充斥着暴力的西进提醒好意思化成了意旨的探索,这种作念法是不是从根蒂上就有问题?时于当天,争论仍在不竭。

50 年后的今天,《俄勒冈之旅》的影响力依然强项,几亿玩家也曾尝试走完这段旅程,但大大批东谈主从未抵达主见解。"你死于疟疾"是旅行者的常见结局,这句话被许多玩家印在 T 恤上、作念成颜料包,甚而还在 2022 年出书的畅销书《明日传奇》(Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow)中出现。《俄勒冈之旅》催生了几十款续作、生息作品和戏仿作品,还有一部字据游戏改编的真东谈主电影将会上映。

"这款游戏的抓久声誉就像一个悠悠忘返的谜题。"菲利普 · 布沙尔(R Philip Bouchard)指出。他是《俄勒冈之旅》1985 年 Apple II 经典版块树立团队的遐想师和隆重东谈主,他以为,从根蒂上说,肤浅意旨的玩法促成了游戏的平凡传播。

《明日传奇》一书中将某个年级段的好意思国东谈主称为"俄勒冈之旅一代"

通往俄勒冈之路

1971 年,好意思国明尼苏达州的 3 位教师树立了《俄勒冈之旅》的最早版块,在一台甚而莫得屏幕的电脑上运行。其后《俄勒冈之旅》被明尼苏达训诲计算定约(MECC)选中,并于 1974 岁首次公树立布,明尼苏达州的统共训诲职责者皆不错使用。游戏仍是推出就大获取手,不外直到布沙尔团队面向 Apple II 树立的续作问世,它才成为一部舒畅级作品。

"《俄勒冈之旅》曾是北好意思校园传播最平凡的软件。"布沙尔说。由于授权用度合理,教师和惩办东谈主员皆能纵容获取,游戏在发布后不久就飞速传播开来。"在阿谁特定年代,大大批孩子皆有契机在学校战役到它,因此玩《俄勒冈之旅》成了整整一代东谈主的共同体验。"

游戏里,玩家会从位于好意思国中西部的密苏里州登程,礼聘同业伙伴和补给品,在道路上可能遇到多样遮挡,举例车轮摧折、恶劣天气,或是被蛇咬;一齐的一系列步履则会让体验变得愈加丰富意旨,包括一个狩猎小游戏、惩办团队成员的健康情景等等。

《俄勒冈之旅》当先版块中,玩家要在打印出来的纸张上阅读程度

布沙尔回忆,20 世纪 80 年代中期,许多东谈主以为训诲软件的作用即是替代课堂教学或教科书。"这几乎败兴透澈。"布沙尔的想法不太一样,他想要遐想一款滥觞是游戏,同期又能与传统课堂教学配合使用的软件。"游戏本人即是一次令东谈主记起的资格,在学生的大脑中播各种子,让他们初步战役一系列意见,包括对地舆的剖释、历史故事的细节等等。通过玩《俄勒冈之旅》,大部分学生皆会很深嗜,想要了解更多学问,一位好的教师知谈怎么诈欺学生的这种深嗜心。"

布沙尔专诚将这款游戏从学校施行到家庭,他和团队在游戏中添加了多种选项,主见是引诱不同的受众群体。"《俄勒冈之旅》引诱了多样千般的玩家,举例可爱打猎的东谈主、可爱应酬惩办资源挑战的东谈主,以及那些对一齐一忽儿发生凄婉事件眷恋的东谈主。"

热点海战模拟游戏《军舰天下》的地区刊行总监阿图尔 · 普洛西尼克(Artur Plociennik)指出,《俄勒冈之旅》阐述注解了电子游戏在生意上的可行性。"这款游戏很可能影响了第一代将电子游戏视为文娱产物的严肃树立者……时于当天,现代游戏行业仍然好像感受到它的余响。"

Apple II 版块树立历时 10 个月,当先由一支 5 东谈主团队协力股东(像片拍摄于 1985 年)

为历史题材电子游戏开发谈路

若是你是别称游戏玩家,你很可能已经体验过在《俄勒冈之旅》股东下变得流行的某些机制。

"耕种了《俄勒冈之旅》的几个专有遐想,在其后的许多游戏中有留心地面位,其中一部分甚而成了某些细分品类的基础。"普洛西尼克说。比如游戏里允许玩家惩办库存、给东谈主物起名字,变装有可能长久故去,玩家在舆图上接洽门道时可能会速即遭逢多样敌东谈主或遮挡——如今《辐照》等现代游戏皆领有雷同的玩法。

不外更重大的是,它为历史题材的电子游戏开发了谈路。"很大程度上,《俄勒冈之旅》确保了在改日的电子游戏里,历史好像在游戏布景中饰演中枢变装。"在田纳西大学诺克斯维尔分校任教、耐久接头电子游戏怎么描摹历史的副训导托尔 · 奥尔森(Tore Olsson)说。

早期电子游戏莫得太多故事情节。跟着时辰推移,科幻和魔幻沉稳成为游戏里的常见题材,而《俄勒冈之旅》则是阐述注解历史不错用作布景的首批游戏之一。"它的基本意见是穿越凹凸地形,在 2000 英里的旅程中活命下来,到达一派乐园。这个意见相等符合被树立成一款电子游戏。"布沙尔指出。按照他的说法,西进提醒深深植根于好意思国文化,《俄勒冈之旅》让玩家饰演踏上这段旅程的侨民,对玩家来说极具引诱力。

《俄勒冈之旅》在计算机鸿沟算是古董,但它的篡改却影响了统共这个词游戏类型

奥尔森说,上世纪 90 年代,《精采》《帝国期间》等许多流行电脑游戏皆选择历史题材,玩家不错从中看到《俄勒冈之旅》的影子。不外年代布景与其最接近的游戏也许是 2018 年发售的《意境大镖客:救赎 2》,后者敷陈了 1899 年好意思国西部别称一火命牛仔的故事。

作为《"意境大镖客"的历史》(Red Dead ’ s History)一书的作家,奥尔森时常将《意境大镖客:救赎 2》称为"这一代东谈主的《俄勒冈之旅》"。诚然两款游戏的玩法统统不同,但它们也有某些共同点。"(两款游戏)从现实上讲皆是活命游戏,条款玩家完成在严酷环境中活命的痛苦任务。与此同期,它们皆是对于东谈主口迁移的游戏,描摹了一群东谈主为了追求某种坚韧时势而进行提起飞间的迁移,况兼皆对塑造东谈主们对往时的贯通产生了重大影响。"奥尔森解释谈。

布沙尔指出,在《俄勒冈之旅》Apple II 版块树立时刻,他和共事对历史和地舆进行了刺目接头,后续版块的树立团队还会愈加积极地完善这些内容。从这个角度看,《俄勒冈之旅》还为"历史游戏树立者应当怎么接头历史"成立了圭表。"我在十几岁时就玩过《俄勒冈之旅》,然则直到多年后参加游戏行业,我才沉稳坚韧到它的影响。"普洛西尼克说。在《军舰天下》中,他的团队相等贯注历史的准确性,会与群众和历史学家协作,深化接头船只中的每一颗铆钉。

"对东部白东谈主殖民者不加批判的赞好意思"

《俄勒冈之旅》当先是一款教学用具,在后续每个迭代版块中,树立东谈主员也将准确规复历史视为主要方针之一。但多年来,许多东谈主月旦这款游戏未能展现好意思洲原住民、有色东谈主种和其他旯旮东谈主群的故事。

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"当咱们如故孩子时,这些游戏被手脚念‘历史’来展示。从来没东谈主告诉咱们,《俄勒冈之旅》里的变装正在篡夺其他东谈主先前开发的地皮。" IT 杂志《PC Magazine》主编阿兰 · 亨利(Alan Henry)说。奥尔森探口而出地指出,游戏的早期版块是"对东部白东谈主殖民者不加批判的赞好意思",将好意思国历史上的西进提醒好意思化成一次冒险,而非一场骚扰。

在《俄勒冈之旅》20 世纪 90 年代版块的启动画面里,印第安东谈主坐在草原上,控制还有一条响尾蛇和一只野牛的头骨。"好意思洲原著民被描写成玩家路径中的遮挡,就像恶劣天气或者咬东谈主的蛇那样,游戏中那片地皮上莫得任何确切的土著。"威斯康辛大学奥斯哥斯校区副训导玛格丽特 · 休特尔(Margaret Huettl)暗意,她专注于接头印第安东谈主的历史,为《俄勒冈之旅》最新版块的树立团队担任照管人。

在游戏后续版块中,树立者神敢于于凸起好意思洲原住民的体验故事,但月旦的声息依然抵制

"从上世纪 90 年代到本世纪初,《俄勒冈之旅》的各个版块并莫得进一步加入原住民视角,或者试图敷陈西进提醒‘得手’背后的复杂性。"休特尔说。按照她的说法,树立东谈主员直到上世纪 90 年代才运转在游戏里添加黑东谈主,而且黑东谈主只不错 NPC 变装的身份出现。

如今,惩办这款游戏的团队安心承认《俄勒冈之旅》往时的不及。"游戏当先的视角太单一了,把统共焦点皆放在了前去西部寻找重生活的好意思国白东谈主身上。"《俄勒冈之旅》IP 统共方 HarperCollins Productions 的隆重东谈主卡洛琳 · 弗雷泽(Caroline Fraser)说。她暗意,公司在树立新版《俄勒冈之旅》时,更贯注从好意思洲原住民的角度进行创作,与一支包括休特尔在内的学者团队协作,从各个方濒临游戏进行了评估。

"群众匡助咱们遐想了恰到平正的变装对话、音乐、服装和东谈主名。"弗雷泽显现,"还匡助咱们在游戏中编写值多礼验的故事——玩家不错饰演好意思洲原住民,需要濒临多样挑战,也有我方的抱负。"休特尔证明,在游戏树立的不同阶段,HarperCollins 曾屡次尝试篡改对好意思洲原住民和其他旯旮东谈主群的描绘。"《俄勒冈之旅》里有一些围绕印第安东谈主的故事张开的小游戏,变装对话也包含了对跟随制、环境破环,以及西进提醒对原住民生活的影响等话题的月旦。"

但休特尔指出,《俄勒冈之旅》敷陈了殖民者劫夺原住民地皮的故事,这一中枢不会改变。在她看来,《俄勒冈之旅》耐久是一款由非好意思洲原住民为非原住民受众制作的游戏。"它将会不竭以多样相貌,让对于西进提醒的多样听说流传下去。然则在干线故事中,变装的动机长久是为我方占领一块底本属于原住民的地皮,得手就意味着对原住民的劫夺。莫得任何游戏好像摈斥与好意思国彭胀关系的‘有问题’的叙事,尽管如斯,咱们创造了一种至少好像激发对话的体验。"

50 年后,《俄勒冈之旅》仍在兴盛芳华,抵制推出新的版块

2024 年 10 月,在《俄勒冈之旅》初次公开亮相 50 年后,HarperCollins 书记与苹果公司杀青协作,字据这款游戏制作一部真东谈主电影。"《俄勒冈之旅》的从头发布取得了巨大得手,这阐述注解了它仍然领有浩大的粉丝群体。"弗雷泽说。通过《俄勒冈之旅》的新版块和生息电影,HarperCollins 但愿向下一代儿童先容这款游戏,以及它所敷陈的故事。

有东谈主以为《俄勒冈之旅》注定将会成为历史。奥尔森指出,从上世纪 70 年代到 90 年代,它之是以显得非常,部分原因在于其时电子游戏仍然属于极新事物,如今,《俄勒冈之旅》基本上已经成为古董。"由于文化布景正在发生变化,它很可能会淡出历史舞台,成为全球的童年回忆。这不重大,探讨到‘俄勒冈之旅’从来不是什么光鲜历史——太单方面、太枯竭批判性,也太肤浅了——我统统赞好意思用更有活力和想想深度、好像更准确地呈现往时的游戏来替代它。"

本文编译自:bbc.com

原文标题:《50 years of The Oregon Trail: The hidden controversies of a video game that defined the US》

原作家:Alex Miller聚色网电影